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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SDガンダム SD戦国伝 3 新SD戦国伝 地上最強編 タイトル SDガンダム SD戦国伝 3 新SD戦国伝 地上最強編 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-D3J ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 1992-9-4 価格 4800円(税込) SD戦国伝 関連 Console Game SFC 新SD戦国伝 大将軍列伝 PS 新SD戦国伝 機動武者大戦 Handheld Game GB SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語 SDガンダム SD戦国伝 2 天下統一編 SDガンダム SD戦国伝 3 新SD戦国伝 地上最強編 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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CB-0000G/C リボーンズガンダム 性能 リボーンズガンダム/リボーンズキャノン COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 142600 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ 武装 リボーンズガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 大型GNビームサーベル 1~1 4000 20 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNフィンファング 2~4 3600 20 5 特殊射撃 90% 10% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 無効 リボーンズキャノン 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 TRANS-AM 1~5 4700 37 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 エグナーウィップ 2~4 2800 16 0 特殊格闘 85% 0% MPダメージ ○ ○ ○ ○ ○ GNバスターライフル 2~4 3800 22 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン(最大出力) 3~7 4200 27 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン MAP 4200 38 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ + GNキャノン アビリティ リボーンズガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズキャノン GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する リボーンズキャノン 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →リボーンズガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 ツインドライヴシステム(GNドライヴ[T]搭載型) 毎ターンENを最大値の15%回復する 開発元 開発元 6 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 7 アルヴァトーレ 6 1.5ガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン トラゴス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルムガンダム 2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 5 ダブルオーガンダム 5 1.5ガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 リボンズ・アルマークが自分用に準備したガンダム。擬似太陽炉によるツインドライヴシステムを搭載しており、その戦闘力はダブルオーライザーにも勝る。 劇中での扱い通り、本作ではダブルオーライザーよりもわずかに各性能が上。しかしEN回復やTRANS-AM・RISERの有無といった違いもあり、単純な比較はできない。 変形によって2つの姿を使い分けることが可能。基本性能は適性を含めて同一なので、必要な側で戦えばよい。 Gモード高消費・高POWのサーベルとライフル、CRI率10%持ちの覚醒射撃が特徴。命中率90%と両立している覚醒武装は他に無いため明確な強みと言える。覚醒パイロットならばこちらの形態を主力にすれば問題ない。 Cモードビームサーベルとファングの代わりに特殊格闘エグナーウィップと射程7の高威力ビーム射撃、MAP兵器が使えるようになる。非覚醒パイロットならこちらを主力にしたい。 気になる点として、他のハイエンド機体と比べ機動力が6止まりな点が挙げられる。補強手段こそあるがそのために一つ枠が割かれるのは少々いただけない。他に武装の燃費が全体的に悪め。残りHPの少ない相手に対してはCモードのエグナーウィップを使うなどして抑えていきたい。 Cモードに限れば覚醒不要の変形機体ということもあり、グラハム・スペシャルの恩恵を受けられる機体としてはかなり高位。もっと強い機体はクリア後解禁かつビーム過多なので、特殊攻撃が使えるこちらも十分利点がある。 開発元はダブルオーライザー・アルヴァトーレ・1.5ガンダムの3通り。わざわざ育てたダブルオーをこちらに組み替えるのは正直無駄だし、アルヴァトーレは若干開発系譜が奥まっているし大型機なので育てにくい。1.5ガンダムは0ガンダムから狙っていれば序盤からでも届くため、基本的にはこちらから攻めるようにしたい。 ここからダブルオーガンダムへの開発が可能。他に開発してない機体があるならガルムガンダムや0ガンダムに戻るのもアリだが、本機から性能がガクッと落ちてしまうため気をつけたい。
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∀ガンダム 名前 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 ウィルゲム 4×2 476100 3×4 32800 120 43 20 22 6 B B - - - ホエールズ 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド アルマイヤー 4×2 303300 3×3 28800 100 40 19 22 6 B B - - - Iフィールド ソレイユ 4×2 900000 5×5 42500 150 50 23 20 7 B B - - - Iフィールド アスピーテ 4×2 861300 5×5 38700 120 48 22 20 6 B B - - -
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GN-008 セラヴィーガンダム 性能 セラヴィーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 66400 720 M 13500 160 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ セラフィムガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ 武装 セラヴィーガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII ダブルバズーカバーストモード 2~5 4500 23 0 BEAM射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカII 3~6 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クアッドキャノン(フェイスバーストモード) 3~6 4500 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 3~7 4800 30 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 クアッドキャノン MAP 4200 32 0 MAP兵器 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ セラフィムガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3500 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNバズーカIIダブルバズーカ 2~5 4200 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 2~5 4200 23 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + クアッドキャノン アビリティ セラヴィーガンダム 名前 効果 備考 パージ機構 「パージ」コマンドが使用可能になる。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復し、別の形態へと移行する。 コマンドを使うと帰艦するまで元の状態に戻れない。→セラフィムガンダム GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を上昇する。 セラフィムガンダム 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊属性・MAP兵器は除く。軽減効果が発動時、ENを15消費。 GNドライヴ 毎ターンENを最大値の10%回復する。 開発元 開発元 4 アリオスガンダム 4 アリオスガンダム GNHW/M 6 ガンダムヴァーチェ 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラフィムガンダム 2 アリオスガンダムアスカロン 2 セラヴィーガンダム GNHW/3G 2 ラファエルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 百里 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヴァーチェ 2 セラフィムガンダム 4 セラヴィーガンダム GNHW/B 5 セラヴィーガンダム GNHW/3G GETゲージ ステージ 出現詳細 天使再臨 初期配置 アレルヤ奪還作戦 初期配置 無垢なる歪み 前哨戦 天の光 前哨戦/初期配置 散り行く光の中で 初期配置 交錯する想い 前哨戦/初期配置 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ガンダムヴァーチェの戦闘データを元にソレスタルビーイングが開発した新たなるガンダムの1機。 長射程高火力、高い守備性能、パージによる長期戦も可能という点はヴァーチェと同様。 全体的に一回り強化されており、上位互換と言ってもよいだろう。 燃費の悪さは相変わらずで各武装の消費EN量も増加しているが、一方で最大EN値は上がっており、 GNドライヴによる回復量も増加しているためむしろ燃費問題はヴァーチェよりは改善されている。 武装がBEAMに偏っており水中の敵に手が出しづらいのも変わらず。 開発先はパージ形態とGNHWシリーズ。 パージ形態からラファエルには開発できないため、まずは本機からパージ形態を総なめにした後GNHWシリーズに戻ると無駄が無い。
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スカウト可能キャラ刹那・F・セイエイ(A.D.2312) ロックオン・ストラトス アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) ティエリア・アーデ(A.D.2312) 沙慈・クロスロード ソーマ・ピーリス(A.D.2312) スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) フェルト・グレイス(A.D.2312) ラッセ・アイオン(A.D.2312) イアン・ヴァスティ(A.D.2312) ミレイナ・ヴァスティ アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) ネーナ・トリニティ(A.D.2312) ミスター・ブシドー カティ・マネキン(A.D.2312) パトリック・コーラサワー(A.D.2312) ルイス・ハレヴィ ルイス・ハレヴィ(イノベイター) アンドレイ・スミルノフ リボンズ・アルマーク リヴァイヴ・リバイバル ヒリング・ケア アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) スカウト可能キャラ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B 48500 宮野真守 530 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 29 29 24 60 7 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 機敏 機動力アップ Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 Lv40 備考 ファーストシーズンから豪傑と真のイノベイターが加わり、火力が段違いに向上した。 だが寡黙とファイターが消えことで、守備力は落ち、一部射程が減った。劇中乗機がエクシアからダブルオーへ変わったことを考えれば適合していると言えるかも。 ちなみに贅沢な話だが真のイノベイターで反応値が上がる為、操舵手でも使える。 ロックオン・ストラトス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 射撃系A 39300 三木眞一郎 469 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 29 20 25 27 0 8 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 性能もアビリティもニールと大差無い。 勇将を習得する分、ニールの方がリーダー適性があるくらいか。 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 晩年 NT系B 43000 吉野裕行 503 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 26 25 22 40 7 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 機敏 機動力アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 超反応 超強気以上でユニットの命中率と回避率アップ超一撃でさらに1.5倍 Lv40 備考 超兵にガンダムマイスター+超反応で命中・回避率の補正が高い。 超強気以上なら多弾式武装をまずもって全弾きっちり当て、さらに回避も万全なのは魅力。 気合持ちなので超強気までもそんなに遠くないのもポイント。 反面、火力を補うスキルはベテラン以外ないのが難点。 ティエリア・アーデ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 440 変異 守備系B 46900 神谷浩史 525 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 17 26 27 55 9 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 冷徹・威圧など攻撃向きのスキルが抜け、攻撃面では四年前より弱体化している。 Lv10以降に統率力・威風・練達と戦艦向きスキルを覚え、優秀な艦長になれる。 セラヴィーに乗せるよりも、艦長を務めさせたほうが生かせるかもしれない。 沙慈・クロスロード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 360 晩年 非戦闘系 23200 入野自由 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 11 16 13 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強化 410 早熟 NT系A 44800 小笠原亜里沙 512 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 28 22 45 10 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 超兵 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 機敏 機動力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 380 普通 艦長系B 28800 本名陽子 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 8 23 16 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 フェルト・グレイス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 350 早熟 通信系 19800 高垣彩陽 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 5 13 5 0 6 12 99 99 64 64 61 0 41 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 ラッセ・アイオン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 操舵系 32600 東地宏樹 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 21 20 22 0 10 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 豪傑 攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 操舵士だがパイロットとしても戦える能力・スキルを備えており、安価なため序盤の金欠・人材不足時に重宝する。 イアン・ヴァスティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 平穏 整備系 19500 梅津秀行 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 9 7 10 18 0 9 6 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 OOにおける整備士ポジション。きっちり整備士専用アビリティを覚える。 整備・通信のクルースキルをコンプし、ムードメーカーも覚えるの娘の影に隠れがち。 ミレイナ・ヴァスティ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 早熟 整備系 19700 戸松遙 407 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 5 8 15 0 4 11 99 68 46 80 99 0 44 70 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通信と整備の2つのクルースキルをコンプでき、ムードメーカーも覚える優秀なクルー要員。 アニュー・リターナー/アニュー・リターナー(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 420 変異 操舵系 36700 白石凉子 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 18 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 容姿:CB 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 容姿:イノベイター 機敏 機動力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 容姿:CB 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv30 容姿:イノベイター 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 容姿:CB ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 容姿:イノベイター 備考 操艦センスこそ初期習得ではないものの、操艦センスと対空砲火を両方早い段階で覚える。 さらに慈愛を習得し、おまけにイノベイターにより反応値が底上げされる本作最高クラスの操舵士の1人。 また、レベルは真面目と刻苦もあるため上げやすい。 イノベイター・機敏・身軽と、条件が合えばよく避け、練達で足回りの強化も出来る。終盤に冷徹も覚え、やや火力不足感はあるもののパイロットとしても悪くない。 だが、劇中乗機のガッデスとの相性は良くない。 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 400 早熟 NT系C コレクション60% 釘宮理恵 485 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 20 30 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ 初期習得済 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 コレクション収集で加入する。 60%というのは遅い部類だが、単独行動+冷徹をLv1習得可能なので即スタメン入りも可能。 さらにLv10で好戦も覚えると火力はかなりのもので優秀なアタッカーとして活躍できる。 ミスター・ブシドー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 普通 格闘系B 42400 中村悠一 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 31 29 22 0 13 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 初期習得済 極み 攻撃力+5、超一撃時のみ特定武装の与ダメージアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 専用アビリティの極みが超一撃のダメージを上昇させる効果で非常に強力。早めにテンションを上げて特徴を生かしたい。 また、必殺を覚えると平常時でも極みを発動させることができる。ただし、確率は最大30%なので過度な期待はできない。 その他に単独行動、闘将、好戦と攻撃力と与ダメージに関するアビリティを覚えていき、最終火力は一線級。 支援付き戦闘では最大火力を秘めているので、ゲーム内の最高ダメージなどを狙って見るのも良い。 カティ・マネキン(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 普通 艦長系B 30400 高山みなみ 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 7 23 19 0 13 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 艦長向けアビリティの他に冷徹+熟練+威圧と攻撃的なアビリティが並ぶ。 的確な戦術予報によって早期解決を図るカティらしく、守りに入るのではなく戦艦で打って出ると本領を発揮する。 また、艦長として有能なのは当然だが、射撃系MSパイロットとして使っても活躍を見込める。エリート+冷徹での育成も可能。 パトリック・コーラサワー(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 370 変異 万能B 34300 浜田賢二 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 23 23 0 8 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 初期習得済 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv20 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 低コストでスカウト可能な上、エースを初期習得しているのは珍しい。 だが、エース発動条件のため、初期はスキルなしと同等と言える。そのため序盤は育成に多少苦労する。 Lv10で好戦、20で熱血・辺りを覚えるとパイロットとして使いやすくなってくるのでそれまでは我慢。その頃にはエースも近い。 気合こそないが、MPと性格で熱血の恩恵を受けやすいのも特徴。 カリスマ+幸運+ムードメーカーでゲストに配置するのも一つの手。 ルイス・ハレヴィ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 430 早熟 NT系C 38400 斎藤千和 489 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 18 25 20 40 6 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗前の方。コストで雇えるのはこちら。 威圧・好戦の攻撃面での補正に強固での守備面の補正でバランスは悪くない。 激情で気合持ちなので強気になるのが早く格闘や覚醒を使うのに向いている。 ルイス・ハレヴィ(イノベイター) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 430 早熟 NT系C コレクション80% 斎藤千和 535 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 22 28 22 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 レグナント搭乗以降の方。コレクション収集で加入する。 00勢の中でも上位に位置する初期能力を持つ。 狂気型MPにして気合持ちなのでテンションで威力が上がる格闘や覚醒の強い機体に乗せて使いたい。 アンドレイ・スミルノフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通 格闘系A 31000 白鳥哲 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 19 20 22 0 7 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 通称ロシアの子熊。 習得アビリティが、初期エリートに加えて闘将・鉄壁・強固・練達と幅広くユニット補正系てんこ盛りなので、優秀なユニット育成役になれる。 冷徹無しがちと勿体無いが、闘将を活かしてリーダー役に回れば支援攻撃も得やすい。 艦長向けアビリティも覚えるが、艦長にするには指揮が若干伸びないのが難点。 リボンズ・アルマーク データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 450 晩年 NT系B 50000 蒼月昇 543 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 27 27 60 12 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 50000という高コストを払うだけあり、初期から全能力トップクラス。 Lv1で冷徹、10でエリートを習得可能。更に豪傑、単独行動と順当に火力が高くなり育成向け。 また、熟練、威圧、単独行動での最大で命中率+45%も脅威。ガンタンクなど当てづらい機体もきっちり育成できる。 覚醒値が高く、イノベイターも有用なため覚醒持ちの育成では一つ抜けている。 また艦長向けアビも一通り覚えるため、能力の高さと相まって火力の高い優秀な攻撃的艦長になる。 リヴァイヴ・リバイバル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 430 変異 射撃系C 43800 斎賀みつき 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 21 22 20 50 10 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リボンズと同レベルで冷徹・エリートを覚え、こちらも育成は得意。 パイロットとしては攻撃補正が冷徹のみなので極端な火力はないが、高い射撃と命中アップスキルの狙撃力が魅力。 スナイパーを覚えたら射撃の使い勝手はもっと上がる。 高い能力に加え、イノベイターで反応&覚醒を補填できるので、優秀な副官になる。 ヒリング・ケア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 変異 格闘系C 42200 川庄美雪 504 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 24 21 18 50 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 イノベイター 反応値と覚醒値アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv1 エリート ユニットの獲得EXPアップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 リヴァイヴをそのまま格闘向きにしたようなキャラで特徴も同様。 格闘機に乗せてリヴァイヴと互いにサポートし合うとより有効。 ムードメーカーを覚え、さらにイノベイターで反応を上げられるために操舵士としても優秀。 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 460 晩年 万能A 48600 藤原啓治 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 29 31 27 0 9 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 傭兵 全武装の最大射程+1(特殊な射程は除く) 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 冷徹 支援無での戦闘において敵ユニットの防御力ダウン Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 初期修得の傭兵に加え、Lv10までに揃う豪傑・好戦・冷徹、更には単独行動・必殺と、攻撃アビリティは目移りするほどの充実っぷり。 上記のアビリティだけでも枠が足りなくなるが、システムと噛み合わない必殺は除外してもいいだろう。 それでも攻撃アビリティは過剰気味なので、どれか外して統制や解放を付けるのもアリ。
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SDガンダム スカッドハンマーズ 【えすでぃーがんだむ すかっどはんまーず】 ジャンル アクション 対応機種 Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ベック(チームアカネコ) 発売日 2006年12月2日 定価 6,090円(税込) 判定 バカゲー ポイント 「アムロ、ハンマーで打ち壊せ!」テム・レイ大活躍親父とアムロの二人旅(仲は良い)理論上良作 SDガンダムシリーズリンク 理論上の概要 理論上のバカなところ 理論上のガンダムの武器 理論上の主要キャラ 理論上のストーリー展開 評価点 独特な操作性が生む爽快感 やり込み要素 出現する敵の種類の豊富さ 問題点 総評 余談 理論上の概要 Wiiロンチタイトルとして作られたゲーム。 「キャラゲー」、「ロンチタイトル」、「武器はハンマー(鎖つき鉄球)のみ」と不安要素はいっぱいであった。 …が、いざ発売されると、プレイヤーの不安を腹筋と一緒にふっとばす快作となった。ついでに腕の筋肉も破壊していった。 本作はそのハンマーへのこだわりっぷりが突き抜けており、ロンチタイトルにしてWiiリモコンを最も効果的に使ったゲームとすら評されることもある。 理論上のバカなところ 本作は「SDだからはっちゃけていい」という部分を最大限に引き出したゲームだが、SDという部分を差し引いてもはっちゃけ過ぎてる部分が多数存在する。 最近は原作再現が中心のGジェネが主流のためなおさらそう感じる。 理論上のガンダムの武器 プレイヤーが操作する機体に搭載されている武器がハンマーのみ(*1)。 本作のテム・レイ(主人公アムロの親父)は理由は不明だが、企画の段階であったビーム・ライフルとビームサーベルをオミットし、ガンダムにハンマー以外の武器を搭載しなかった。それどころかハンマーのみに時間を割く始末。 Wiiリモコンで縦に横に真っ直ぐにとハンマーを振り回すことができ、リモコンを振る速度によってハンマーの威力が上昇する。 溜め攻撃や、Bボタンとの組み合わせによる特殊攻撃を放つこともできる(これらはハンマーの種類により攻撃が変わる)。 原作で使われていたガンダムハンマー・ハイパーハンマーの他にも多数の種類があり、電撃を放つエレキハンマー、先端がドリルとなっているドリルハンマー、爆発するボムハンマー、三つのハンマーがくっついたトリプルハンマーなどなど、実に個性的なハンマーが多い。っていうか全部もれなくハンマーである。 しかも全て、本家ガンダムをデザインした大河原邦男氏本人によるデザイン。さぞ戸惑ったことだろう…と思ったら、同じく氏が手がけたタイムボカンシリーズに通じるものがあったのか、ITmediaの氏本人へのインタビューによれば意外とノリノリでデザインしていたようだ。 ビーム兵器より奇天烈なハンマーばかり登場しているため、ビーム兵器を搭載できないのは親父の趣味のせいである可能性が高い。時代を飛び越して「フィンファンネル」を開発できる事もその疑惑を強める一因。 理論上の主要キャラ ホワイトベースのクルーがテムとアムロだけ。ブライトなどいない。ガンキャノンやガンタンク、コアブースターなど他の艦載機も不在なのでそれらのパイロットであるカイやハヤトもいない。ビーム兵器がいらなくなったガンダムはクルーもいらなくなった。 もっとも連邦軍の登場人物もレビル将軍、ワッケイン少佐、マチルダ中尉しか出てこないが。他に上記のオープニングにてゴップ大将らしき人物は確認できるが、リード中尉、ウッディ大尉などは登場すらしない。 唯一の友軍であるホワイトベースも最初はブリッジ・両足・ブースター・ウイング・メガ粒子砲といったほとんどのパーツをジオン軍に奪われ箱としか言いようのない散々な状態(「大気圏突入」にてドレンに「木馬と言うよりハコだな」と言われてたりする)。もちろん耐久力も戦闘力も低く、初期の状態では機銃とミサイルしか装備していない。 特定のステージをクリアするとホワイトベースのパーツを取り戻すことができ、アイテム枠や機能が解放されていく。同時にホワイトベースの戦闘能力も強化されていき、頼りになる友軍となる。 ちなみにホワイトベースはテム一人で管理しているらしく、テムが腹痛でトイレに篭っている間航路の変更が不可能になるという場面まで見られる。 登場人物が少ないため、テムが終始前面に出てしゃべりまくる。「本作の主人公はテム・レイ」と言われるほど。ガンダムゲーは数あれど、親父がこれだけ活躍し、父と子がお互いツンケンしていないのはおそらく本作だけ。 なにかにつけて親父は「理論上は~」「論理的に言って~」と言ってくるが、何の理論上なのかわからない。 例:「(ルナツーで座礁したマゼランにドックを塞がれた際)論理的に言って…あの邪魔な艦をハンマーで排除しろ!」どんな理論でそうなるんだ。 また、都合が悪くなるとすぐに回線を閉じたり、ガンダムを囮にして逃げたりと頼りないところがあるが、その一方でホワイトベースとガンダムだけでグラナダに突撃したりとよくわからない。他、ガンダムの強さを証明する際に邪魔になるため友軍を厄介者だと思っており、ソーラシステムによる攻撃が失敗した際に「それ見たことか!」と喜んだりする。 酸素欠乏症にこそならなかったが、初めから頭がおかしかった。だが技術力は本物で、各種レーダー、EXAMシステム、前述のフィンファンネルなど、数々の有用なパーツを開発してくれる。原作では投げ捨てられた「親父の回路」も、本作ではガンダムの全能力がアップする効果の高い強化パーツとなっている。 そんなこんなで問題は山積みなのだが、ガンダムは親父の期待通りに活躍する。 理論上のストーリー展開 一応本編に沿って話は展開されるがキャラがほとんど死ななかったり、SDらしくギャグ調である。 ステージ数の都合なのか、「アフリカ戦線」「西部戦線異状なし」「激闘キャリフォルニアベース(*2)」などのオリジナルステージも用意されている。 ガンダム初の戦闘で最初のジーンのザクを撃破すると「よくもジーンを!」という人数分の吹き出しとともに6機のデニムが登場するという超展開に発展。 これ以外にも連邦軍所蔵のコンテナを「奪われるくらいなら」と破壊して奪取。隔壁もハンマーで破壊して通過、初回のこのノリが本作の空気をとてもストレートに演出している。 ルナツーではテムが「ここの使えない司令官が補給はよこさんと抜かしおった!くれんと言うなら奪うまでだ!」と言いつつ補給物資を強奪していく。完全に泥棒である。 そしてラストはドックを塞ぐマゼランをハンマーで押しのけて脱出。艦を破壊されたワッケインが「寒い時代だ…」と嘆くシーンも。 ちなみに、このステージではワッケインが終始テムに「間抜け」「ボンクラ」と罵倒され続ける。 「コンスコン強襲」ではコンスコンが道中でリックドム50機ほど、ザク20機ほど、高機動型ザク30機ほど、ザクレロ3機、ビグロ6機、ムサイ10隻、チベ1隻、ついにはブラウ・ブロまで出してくる。リックドム12機じゃなかったのか。つか戦力多すぎ。 途中アムロが何故戦力を集中させないのかと疑問を口にすると、テムが「論理的に言って、ケチな指揮官ほどこのような傾向にある。よって、今回の敵はかなりケチだ」。いくらなんでもコンスコンの扱いが酷過ぎる。まあ、実際の戦争でも兵力を小出しにして攻撃するのは典型的な愚策ではあるが…。(*3) ラストの浮きドックでの戦いではザク12機、リックドム12機、ザクレロ3機、ビグロ1機、ムサイ2隻、チベ1隻という何とも中途半端な戦力で攻めてくる。 ちなみにこのステージでは原作通り非戦闘宙域を抜けるシーンがあるが、普通に武器(ハンマー)を使える。テム曰く、「火器の使用が禁じられているが、ハンマーは火器ではない。論理的に言って、ガンダムの機動力がスピード違反に引っかかるぐらいだ」らしい。 またまたちなみに、本家宇宙世紀作品の中ではアムロ・レイの力量を伝える数字として「一説には、一人でMS100機以上を落とした」と表されることがある。このゲームでは上記通り、コンスコン戦だけで100機は優に超える。 つまり理論上、ビーム兵器よりハンマーで暴れるガンダムの方が強い。 マ・クベが気前良くランバ・ラルにモビルスーツを支給するが、ドムと言いつつ実際に渡すのはアッグ重装型(*4)。当のラルは「重装甲のホバーとは聞いていたが、噂よりも破壊力がありそうだ」とまったく怪しまない。 ちなみに本作のアッグは戦艦やモビルアーマー並にデカく、高威力で多段ヒットのドリル・ガードクラッシュ付きのレーザートーチ・爆風効果のミサイルと重火力な上に高い耐久力を誇る強敵で、グフどころかドムやゲルググよりも強い。 なお、アッグは「ジャブローに散る!」「激闘キャリフォルニアベース」でも登場。おそらく最もアッグが活躍するガンダムゲーであろう。 「ジャブローに散る!」では本当に穴を掘ってジャブローへの進入路を確保するという活躍を見せており、テムも唖然とする程であった。 「ソロモン攻略戦」でダミーの入り口に入った際、戻ろうとするアムロに対し「掘り砕いて進め」「いや、むしろ好都合だ。ふふふ、ソロモンを崩壊させてやる」と指示するテム。言われた通りに岩盤を砕いて進むと、本当にソロモンが崩壊する。ソロモン脆すぎ。 ちなみにア・バオア・クーも同様の展開となるが、こちらではアムロも躊躇うことなく破壊する。 原作通りにキャラが特攻・戦死するような展開はあるが、ガルマがガウで特攻→病院送り、マチルダが特攻→突き指、ララァのエルメス撃墜→全治一週間のねんざetc…とても戦争をやっているとは思えない。原作同様撃破され、その後も特に言及されないランバ・ラルやハモンも平然と生還し再登場する。 なお、ガルマは「激闘キャリフォルニアベース」にてキャリフォルニアベースの司令としても登場するが、なぜか彼もランバ・ラルと同じくアッグで出撃してくる。 ギレンは原作と同様の展開でキシリアに脳天を撃ち抜かれるが、ザンジバルで脱出しようとするキシリアの前に頭に風穴が空いた状態で平然と姿を見せて一緒に脱出しようとするというトンデモ展開になる。ちなみにザンジバル撃破時にはシャアがバズーカで艦橋を吹き飛ばした際のセリフを発するが、「姉上達と仲良く入院するがいい」となっているのでどうやら彼らも入院で済んだ様子。 もちろんふざけているものばかりではなく、比較的真面目なものもある。 「太平洋の激闘」ではククルス・ドアンのザクとともに補給物資を強奪するためユーコン狩りに行き、「コロニーの落ちた地で再び…」ではホワイト・ディンゴ隊らしきジム小隊と共闘し、アスタロス(*5)輸送を阻止したり、「北海の戦い」では北極基地で新兵器(*6)を守るためサイクロプス隊のハイゴッグ(15機ほど)と戦ったり、「宇宙要塞ア・バオア・クー」ではジオングヘッドとの一騎討ちなど。 ソロモン攻略戦で登場するドズル・ザビに関してはおふざけ要素は皆無であり、ビグ・ザム撃破後のセリフもしっかり再現している。 ギャグ要素の強いテムも原作終盤のシナリオでは父親らしい一面を見せる場面が見られる。 ステージのはじめには、原作の中間アイキャッチっぽい声が流れる。ただし、「シャウ!」ではなく「 ハンマー! 」と言っている。 評価点 独特な操作性が生む爽快感 このゲームの「どこが楽しいか?」と聞かれれば真っ先に挙げられるのが爽快感。Wiiリモコンの操作でハンマーを振り回し、ザクを薙ぎ払いザンジバルを叩き潰すのが気持ちいい。 かといってただハンマーを振り回していれば勝てるなどというヌルゲーではなく、中盤以降は装備吟味やテクニックも重要となる。 ザクの「クラッカー」やグフの「ヒートロッド」、ドムの「拡散ビーム砲」など状態異常を与える攻撃が日常的に飛んでくる他、ステージにはビームやミサイル砲台、視認性が悪い地雷、麻痺効果付きの射撃を飛ばす電波塔、攻撃すると爆発する核燃料、敵を呼び出す監視塔などの罠やギミックが仕掛けられており、物によっては一気に窮地に立たされる。 また、ゴッグの頭突きやゲルググのビームライフル狙撃はシールドを吹き飛ばす「ガードクラッシュ」が付加されており、回収するまで防御効果が消えるため、立ち回りが重要。 戦艦やモビルアーマーなど大型の敵は主砲を破壊して攻撃手段を封じたり、装甲やバーニアを破壊して防御力を下げるといったことができ、ボコボコの鉄クズ同然のような見た目になっていく。 巨大兵器の装甲がみるみるうちに凹ませていくのは、体感型のコントローラーの機能をしっかり理解して作られている。ストレス解消にはまさに持って来い。 両方の腕をもがれたビグロや、両足が無くなり鉄クズの塊にしか見えないビグ・ザムが見られるのはおそらくこのゲームだけであろう。 やり込み要素 本作はガンダムゲーにしては珍しく出来がいい。やりこみ要素もあり、末永く遊ぶことができる。 最初はガンダムしか使えないが、ゲームを進めていくと使える機体が増えていく。最終的にはジム、マグネットコーティング版ガンダム(姿は一緒)、G-3ガンダム、アレックス、そして∀ガンダムの全六種類が使用できる。 仮にも別世界の機体である∀ガンダムが何故使えるのか? というと、おそらくはハンマーを使った数少ないガンダムの一体であるからだろう。ちなみに∀ガンダムが本作に出ることは、あろうことかCMで思いっきり暴露されている。 なお、この他にもGガンのボルトガンダム、XのガンダムDX(*7)、SEEDのレイダーガンダムなど、ハンマーを使うガンダムは存在するが参戦しているのは上記のみ。どうやら富野作品じゃないからか出られなかったようだ(*8)。 ジムと∀ガンダム以外の機体にはレベルアップがあり、レベルが上がるとHPとENの上限が上がっていく。 もちろん敵にもレベルがあり、レベルが上がるほどHPが高くなっていき、使う武装も増える(ザクであればクラッカーを投擲してくるようになるなど)。 ステージクリア時のクリアタイムや最大パワーが毎回記録されるため、タイムアタックなどに挑むもよし。 装備アイテムはハンマーのほかにシールド、強化パーツがある。 シールドは正規品のガンダムシールド以外に、原作に登場した多数のMSのシールドが用意されており、「ジムシールド(*9)」「新ジムシールド(*10)」「アレックスシールド」のような連邦側だけでなく、「ザクシールド(*11)」「グフシールド」「ゲルググシールド」などジオン側の鹵獲品も使用できる。 シールドには一部の攻撃(種類ごとに異なる)を無効化できる効果が備わっており、ステージに合わせてシールドを選べば攻略が楽になる。(*12) またステージ中で手に入るハンマー シールド(以下「武具」)には、強化補正値や無効化できる属性が追加されていることもある。 強化パーツはスピードやジャンプ力を強化したり、敵やアイテムを発見できるレーダーなどがある。EXAMシステムなど強力なものもあり、非常に有利に戦いを進めていくことができる。 ステージ中では一定時間ガンダムを強化してくれるアイテムも出るが、これらを種類ごとに一定数集めると恒久的な装備アイテム(ENと引き換えに何度でも効果発動)として手に入る。 ただし、武具にはそれぞれ重量があり、MSの「パワー」が低いと装備することができないようになっている。ジム、アレックスは機動力に優れる代わりにパワーが低いため、装備の自由度が狭められる。 いらなくなった装備はジャンクや解析に回すことができる。 通常ステージ攻略中に倒されると一定確率で武具が壊れて無くなってしまうが、テム・レイに解析してもらい「成功した武具は」壊れなくなる。 解析に失敗すると壊れてジャンクになってしまう。しかも最初は成功率5%。が、成功失敗にかかわらず解析するたびに成功率が(武具の種類ごとに)1%ずつ増えていく。100%目指して解析していくのもまた一興。 捨てたり解析に失敗したアイテムはジャンクとしてストックされる。これを「親父の閃き」で消費して何かを作ってもらえることがある。大抵は普通の武具だが、たまにレアな強化パーツになることも。 原作シナリオを基としたステージをすべてクリアしても、「気ままにハンマー」というやりこみ用ステージが各地に出現する。 簡単に言うと「スカッドハンマーズ版不思議のダンジョン」で、ハンマーやシールドを拾い集めながら奥のフロアへと進んでいく。場所によって階数が違い、サイド3の「続・気ままにハンマー100」が最も多い。 出現する敵の種類の豊富さ ザク、グフ、ドム、ゲルググなどのほか、アッガイ、ゴッグ、ズゴックなどの水泳部、ディザート・ザク、ザクキャノン、ドム・トローペン(紫系塗装と茶系塗装の2種類)、ゲルググキャノン、ケンプファーといったMSVや他ファースト関連のMSも登場する。 また、一部のMSは複数の武装が用意されている(ドムの場合ジャイアント・バズ、MMP-80マシンガンの二種類)。 原作ではワンオフ機だったギャンも本作では量産されて登場する。 グラブロ、アッザム、ザクレロ、ビグロ、ビグ・ザムといったMAも登場。 MS以外の兵器もマゼラアタック(マゼラトップ)、ドップ(*13)、ガトル等が登場。 戦艦も豊富に登場する。ムサイ(ファルメル)、チベ、ザンジバル、グワジン、ガウ、ギャロップ、ダブデ、ユーコン、マッドアングラーと多彩。 特定のステージでは低確率で「RARE」と表示されたレア敵(*14)が登場する。これを撃破するとハンマーのコンテナを落し、ハロハンマーという最強ハンマーが入手できる。 問題点 聴けないことはないが、BGMがしょぼい。 またいくつかの曲はGCの『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』から流用されている。 BGMが流れないステージがある。 一部のステージではBGMが一切流れないことがあり、そこでは無音の中、進んでいくことになる。 ボイスなし ガンダムゲーでありながらボイスは一切なし。テキストのみになっている。 本編に沿ってはいるが、若干展開が端折られている。 例としては、「オデッサの激戦」の水爆ミサイル、「ジャブローに散る!」のジム貫きなど。 腕を痛めやすい。 「リモコンを振る速度によってハンマーの威力が上昇する」仕様のため、思いっきりリモコンを振り回して腕を痛めるプレイヤーが続出した。ゲームで肉体を物理的に傷つけるという、ある意味最大の問題点。 勢いを付けるためには別に目一杯振る必要はないのだが、頭では分かっていてもゲーム中で振る物が物なため思わず力んでしまう。 実際はコンパクトに素早く振ればよい。他のWiiソフトでも同様である。 「気ままにハンマー」での装備品の強化が面倒。 ステージに入るたびにアタリの装備品が決定され、そのアタリを取得するたびに装備品の強化値が増える仕様となっている。このアタリは大ボスのいるフロアを過ぎるたびに変化する。しかし中にはハズレに設定される装備品もあり、それらを拾うと強化値が下がってしまう。 しかもアタリは大抵+1ずつ増えるのに対しハズレは一個とるだけで-3だの-5だの下がる大ハズレが平気で現れる。酷い時には-10も下げられる。 また、この仕様のため強化を優先すると好きなハンマーを持ち帰れないことも。 フロアの敵を全滅させるたびに全滅ボーナスとして次のフロアへと進む出口の周囲にアイテムが出現するのだが、このアイテムは通常のアイテム同様一定時間で消える。これをきちんと回収するためには、出口のある部屋の敵を最後に全滅させる必要がある。 味方の種類が少ない。 ホワイトベース以外の味方はほとんどがジム、ボール、61式戦車、サラミス艦だけで占められている。正直少ないと言わざるを得ない。 特定場面ではガンペリー(*15)、ミデア輸送機(*16)も登場するが、それらを含めても敵の多彩さとは比べるべくも無い。 あとマゼラン艦(ルナツー方面仕様)がルナツー面で登場。押しのけるべき障害物として。 とはいえ、ジムはビームスプレーガン、ハイパーバズーカ、ビームサーベル、頭部バルカン砲といった本作のガンダムに搭載されなかった武装を駆使してザク程度なら圧倒し、サラミスは出番こそ少ないが大量の単装砲やミサイルで強力な援護射撃を行ってくれるのでそれなりに頼りになる存在ではある。 1ステージのみの登場となるミデアもドムを軽々と吹き飛ばす高速タックルで存在感を示している。 新機体を手に入れる方法がわかりにくい 開発度が100%になれば自動的に…ではなく、100%になった後に「開発されている場所のステージ」をクリアするのが条件。クリア済みの場所でも再度クリアしなければいけないため、この仕様に気づかないといつまで経っても新機体が入手できない。 総評 全体的に馬鹿らしさの漂う作風だが、Wiiリモコンとガンダムハンマーを組み合わせたゲーム性・爽快感は好評価。 ギャグ調のシナリオも、原作再現が多い近年のガンダム作品の中では一線を画している、本作の特徴的な要素と言える。 粗は多いものの、本作のゲーム性はガンダムファンならば是非とも体験していただきたい作品。 ロンチタイトルとしての評価も合格点だろう。現在でも「Wiiリモコンのコンセプトを理解して使ったゲームとしての完成度は随一」と言われることも多い。 余談 実はこのゲーム、開発段階ではビーム・ライフルとビーム・サーベルも存在した。おそらくガシャポンウォーズの素材を利用していたためと思われる。 しかし開発段階でOPでのストーリー通り不要という判断になったらしく、本作のコンセプトが確立された。
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GAT-X105 エールストライクガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 106 19 19 20 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3200 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックスガンダム 設計元 設計元A 設計元B エールストライクガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 M1アストレイ 5 ストライクルージュ 8 エールストライクガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 エールストライクガンダムの廉価版。 ベーシック機の常として、性能は低い。さらに、換装どころかPS装甲もない。前線に出す時は注意しよう。色は塗ったのだろうか。 フェニックスから作れ、レベルを上げれば本物のストライクに成れるが、今回A1でいきなり本物が捕獲可能なのでここから作る意味は薄い。ストライクルージュに開発するのも手。ルージュから優秀な機体に開発できる。…A1で捕獲できる本物から開発すればいいのではあるが。 どちらにしろ、初期生産できるM1アストレイにだけはしない方がいい。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵に与えるダメージが1.5倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回のみ・MAP兵器も効果あり 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 1 Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 13 備考 効果はアタックバーストに劣るものの他のユニットにかけられるのがこちらの強み。 アタックバーストとの重複は不可能。 ゲストにもかけられるので、チャレンジ条件やクエストのためにゲストで強敵を撃墜するときにも有効。
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XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 715 M 16340 170 31 28 24 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ダブルガトリングガン 4300 20 0 2~4 連射 90 15 ミサイル全発射 900×8 50 0 3~6 射撃 45 5 Lock3 全弾発射 10000 120 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1890 ガンダムヘビーアームズ改 5 1900 サーペント 開発先 Lv EXP 機体 2 715 リーオー(OZ) 3 1430 ガンダムヘビーアームズ 4 2145 トールギス 4 2145 ガンダムヘビーアームズ改 備考 今回はアーミーナイフこそ無くなりはしたものの、前作と違って射程1にも対応出来るようにはなった。 ただし前作で強力だったミサイルは仕様変更で弱体化され燃費が悪く、その他の武器は連射武器しかない為使いにくい。 地上適性AはEW版にしかないがそれ以外の使い勝手はTV版の方が明らかに優秀なので開発する際はよく考えよう。
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キャンペーンコード(シリアルコード) 本作では、雑誌などに掲載されたキャンペーンコードをPSPに入力するだけでは使えず、モバイルリンクというサイトを経由する必要があった。 しかしモバイルリンク自体が他に対応ソフトも出ないまま終了した。以下に記述するものも、現在は使えないと思われる。 一部のコードは汎用ではなく個別 ※利用方法は公式参照。バンナムIDとPCによるネット通信、更に一部のコードではスマホや携帯電話によるキャリア通信が必要となります。アイテムによってはセーブが消えた場合対象コードの再購入を求められます(ウイングより上のは平気で下が個別コードでアウト?)。 ※コードはプレイ中のデータのみに『一度だけ』使用可能。1人目のマスターセレクト後からしか使えないため、最初のセレクトで後悔しないものを選び使用するのが望ましい。 ※入手したユニットは存在するだけで、そのままだと図鑑に登録されず、生産登録もされない。開発を重ね、同ユニットを開発した時点で生産登録される。 ※特典を受け取る際、ユニット所持数がMAXだった場合、CAPITALに変換されてしまうので、コードを入力する前に必ず確認。 ゲーム画面でモバイルリンクを選択し、画面に表示されているキーコードと、ここに記載されているキャンペーンコード(大文字A-Z 16桁)を公式のモバイルリンクサイトで入力後、パスコード(大文字A-Z13桁)が表示されるので、ゲーム上で入力をすると対象を入手できます(要バンナムID)。 企画名(コラボ名等) 品名 キャンペーンコード(大文字A-Z 16桁) ジージェネスペシャルミッション 第1弾ビグザム撃破でオプションパーツ獲得! OP「ユニットレベルアップ」OP「キャラクターレベルアップ」 MANAPYGLGTWACXKLASFCVMAAWDLQOKEK ジージェネスペシャルミッション 第2弾デストロイガンダム撃破でユニット獲得! デルタガンダム VSNEDLCTQKMAAYZA ジージェネスペシャルミッション 第3弾シャンブロ撃破でユニット獲得! ガンダムエピオン(EW) AABGTJYBGGSJDFIB ジージェネスペシャルミッション 第4弾デビルガンダム撃破でユニット獲得! ガンダムアヴァランチエクシア FJGLAYHEAXLHDLVI 2012年9月20日発売週刊ファミ通広告内 ガンダムジェミナス01 QCQOQMXIIGAXPFIE 9月22日~9月23日 東京ゲームショウバンダイナムコゲームスブース配布カタログ内 真騎士ガンダム MHBCKMTXQEASSBTE 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース広告内 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク HPBMWFDJHABKQMJP 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース記事ページ内 ウイングガンダム(EW) JHUFBAQXIGMHUMCO 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(A柄) ダブルオーライザー 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(B柄) ストライクフリーダム 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップガンプラ焼 二つお買い上げ 50,000キャピタル 2012年9月27日発売週刊ファミ通記事ページ内 バンシィ 個別コード 2012年9月27日発売電撃プレイステーション広告内 AGE-2ノーマル AUCYAJBBXSILVIMQ 2012年9月27日発売電撃プレイステーション特別付録 デスティニーインパルス 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 シナンジュ・スタイン 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 ガンダムデルタカイ 個別コード